約 4,314,998 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1359.html
ドン・リックルズ 名前:Don Rickles 出生:1926年5月8日 - 2017年4月6日 職業:俳優・コメディアン 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー(ミスター・ポテトヘッド):名古屋章 1996年 トイ・ストーリー・トリーツ*(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 1999年 トイ・ストーリー2(ミスター・ポテトヘッド):名古屋章 トイ・ストーリー2:バズ・ライトイヤー参上!(ミスター・ポテトヘッド) 2000年代 2001年 ★Toy Story Racer(ミスター・ポテトヘッド) 2009年 トイ・ストーリー・マニア! (ゲーム)*(ミスター・ポテトヘッド) 2010年代 2010年 トイ・ストーリー3(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 トイ・ストーリー3 (ゲーム)*(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 2011年 ハワイアン・バケーション(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 ニセものバズがやって来た(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 2012年 レックスはお風呂の王様(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー!(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 2014年 トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 2019年 トイ・ストーリー4(ミスター・ポテトヘッド):辻萬長 ※ライブラリ音声
https://w.atwiki.jp/hikkyworks/pages/28.html
トリックスター 自分のお部屋をゲーム内に設置して、インテリア揃えたりできるよ
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/84.html
No.576 ゴチルゼル 575 ゴチミル ← 576 ゴチルゼル → 577 ユニラン
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11528.html
トリックハンター 司会 マスコットキャラクター コメント タイプ1:エスパー 2014年7月23日から日本テレビ系列で水曜日19 00 - 19 56(『1900』水曜枠)に放送されているバラエティ番組。 司会 ダイノーズ♂:内村光良(ウッチャンナンチャン) ミミロップ♀:ベッキー マスコットキャラクター オーベム:名称不明(マジシャン風の男) ミラクルアイで「トリックは・・・これだっ!」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/270.html
アルセウス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト そろそろ解禁なので 一応作成。 現状のアルセウスはレベル100配布のため100振りまでしか出来ないが 無振りでもダブルダメージの控えめカイオーガのしおふきを耐え。 補正なしのH、Bの100振りでも意地っ張りヘラのインファイトを確定で耐えることが出来る。 また臆病最速ならば100振りで最速100続を抜くことが可能。 有名な一致神速使いである他、 トリックルームや重力、滅びの歌など、他の680族があまり覚えない技を多彩に覚えることが出来る。 さまざまな仕込み要因として使うことが出来るかもしれない。 またトリックや道具や特性に関する攻撃や特性はアルセウスには無効。 こだわりアイテムを押し付けられないのでこのあたりは安心して耐久積みなどが出来る。 プレートによる属性変更は、他のアイテムが持たせられなくなるので状態異常に注意が必要。 特に無差別の伝説戦になるとダークホールなどが飛び交うケースが多い。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2480.html
【妄想属性】脳内 【作品名】脳内劇場形だけ、 【名前】トリックスターF 【属性】一般人 【外見】派手な身なりの好青年 【攻撃力】 念願のアイスソードを手に入れたぞ: 結構やばめ 【防御力】 せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ: 何か色々書いてある。 【素早さ】 遅い奴には、ドラマは追えない: 誰かの任意 【特殊能力】 この薔薇野郎: 色んな方向にぶっ飛んでいる 劇場世界の住人: 一応有るだけ、まあ項目がある以上何か有るはず オススメRPG: トリックスターFのテンプレ、特にどうとでも取れる表現は、常にトリックスターFに最も都合の悪いように解釈される。 (トリックスターFは真面目に上位を目指しているが、悪い扱いよりは考察不能、番外、情報不足の方が良い と考えているため其処に落ち着いても比較的マシな結果になる。) 【長所】ほとんど何も無い 【短所】極めつけに沢山ある 【解説】劇場世界、脳内劇場形だけ、に暮らしているトラブルメーカー……の筈だが 配役が重要人物でなく一般人であるために、ロクに話しが繋がらず貧乏籤ばかり引いていた。 悪友Bに配役に縛られない場所(最強妄想キャラクター議論スレ)の存在を聞いて 自ら世界を超えるゲートを開き其処に向かった。何故、自分がゲートを開ける事が 出来たのか、その理由も考えずに…… 284 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 01 55 05 280 悪い扱いが何か書いて無い。 それだと最下位はおろか、考察不能より酷いパクリキャラと同じ永久追放になりまつ。 286 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 06 23 284 それは流石に無いだろう、 287 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 12 48 286 あるあるwww 288 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 16 51 ね~よ つうか抹消をそう簡単に適応するな 289 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 19 11 282 そこは不備扱いじゃねーのと主張したかったが、ま誤字とも思えないしな、いいか。 286 真面目に上位を目指しているキャラにとって一番悪い扱いは抹消だと思う。 疑問点は悪い扱い自体がどうとでも取れること。 290 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 21 23 抹消をそう簡単に適応してほしく無いだけなんだがな 291 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 25 48 解説読んでると 抹消とか永久追放された方がコイツにとっては幸せな気もするがなw つうかこんな奴呼び込んで何をしたいんだBはw 292 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 38 50 抹消は書いてないお あとマシな結果とか言っても都合が悪いかどうかはわからん 結局上位を目指すキャラにとって一番手痛いのはランキングに載りもしないこと そのうえで曖昧な悪い扱いを抹消と解釈したらサヨナラ 293 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 41 56 じゃあ抹消か? で、本当に良いんだな? 多分数スレ以内にコレが前例になってルール議論に発展するが 294 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 02 49 48 そう言うこと言うと 本当にそう言うのが次ぎ当たりで 出てくんだけどなw 299 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 03 24 01 292 結局上位を目指すキャラにとって一番手痛いのはランキングに載りもしないこと そうか?そうは思えん、 あのランキングなら下の方に乗る方がよっぽど痛いと思うぞ(無の方が強いんだからw) (そして一番痛いのは永遠の議論中で曝されることだと思う) 303 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 04 02 37 流れを戻すが。 Fの議論を纏めると 「Fにとって」抹消されるのと、「あの」ランキングの下に置かれるの どっちが悪い結果かって事だな。 コレが普通の最強議論スレなら、迷わず抹消って言うんだが……なんせねえ…… このスレだと「うんこ」とかより弱いって言われるんだぜ。 309 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 09 17 04 トリックスターF 人により結果が二分化されてしまう以上考察不能。 考察人一つに関するものおいても二つの結果論が発生するだろうし、 この結果は考察人自身の限界?を理由に妥当と判断。ループになるし。 「マシ」な考察不能になれて良かったねと言うべきか。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/30(日) 15 05 40 309 議論中(何がマシか?) って場所も有るぞ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4952.html
コンバット・トリック combat-trick MTG用語の流用で、ユニットの交戦を有利にする効果の事。 必殺の一撃で自軍ユニットを強化する。(パンプアップ) 赤い彗星や撤退命令でユニットにダメージを与える、または除去する。(焼き、除去、バウンス) 破壊されたユニットの破壊を生還で無効にする。 ジオンに兵なしでユニットをリロールする。 速攻や換装などの各種特殊効果を活用する。 交戦を有利にする目的で使用した場合、これらの効果は全てコンバット・トリックである。 なおこの言葉は、特にブースタードラフトで多用される言葉である。 というのも通常構築では、「他のカードと組み合わせなければ強くないカード」というものが採用され難いため。 それに対してブースタードラフトでは、圧倒的に小さいカードプールでデッキを組むため、必然的にこの様なカードもデッキに入ってくる事になる。 当然これは対戦相手も同様で、それ故に「コンバット・トリック対コンバット・トリック」という新たな駆け引きが発生する事になる。これによる複雑なゲーム展開は、ブースタードラフトの魅力の一つである。 勘違いしがちであるが、その効果がコンバット・トリックであるか否か、という事に、奇襲性の有無は関係しない。 「手札のコマンドで計算が狂わされた」という状況がより有利を築き易く、その分印象的であるというだけの話であり、例えば(場に見えている)ドラゴンガンダムの火力や、(場に見えている)アプサラスIIの範囲兵器なども、ユニットの交戦においては立派なコンバット・トリックである。 参考 用語集
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/222.html
ベラトリックス エネルギー:5 バトル:5 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MA-I エレクトリック 234 10 567 3 共通 MK-I サンライズ 317 15 713 2 共通 レッドラトロ 397 15 906 4 共通 レッドシュミット 978 5 4078 5 共通 メタルフォース 54 1050 10 1 共通 バルデールファイター 488 59 2480 3 共通 サンライズペルソナ 417 1050 10 1 共通 サンライズフォース 89 4150 10 1 5地域 ソルラレ 506 41 6515 2 5地域 ソルラレ 506 41 6515 2 5地域 ソルラレ 506 41 6515 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2190.html
革命(かくめい)-トリック・バトル:? 永続罠(TF4オリジナル) 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターと 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが戦闘を行う場合、 攻撃力の低いモンスターは戦闘では破壊されず、 攻撃力の高いモンスターが戦闘によって破壊される。 解説:TF4オリジナルカード このカードは、攻撃力の低い側が超過ダメージを受け、攻撃力の高い側が戦闘破壊される永続罠カード。 攻撃力が低いほど戦闘で破壊されづらくなり、0にいたっては戦闘破壊は不可能になる。 また、効果による破壊ではなく戦闘破壊なので、戦闘で破壊された時に発動される効果はそのまま発動できる。 攻撃力の差による超過ダメージはそのまま受けるので、残りLPに注意しなければならなくなる。 マスクド・チョッパーに代表される、低攻撃力ながら効果の発動に戦闘で破壊する必要があるモンスターと相性が良い。 攻撃力を上げる必要も無く、戦闘破壊で効果を発動できる。 他にはワンショット・ブースターやフィールド魔法パワー・ゾーンや装備魔法ジャンク・アタックなども組み合わせれば、 一回の攻撃で4000近くのダメージを与えることも珍しいことではなくなる。 アマゾネスの剣士などの場合は攻撃力の高い相手モンスターを破壊しつつその攻撃力の差分ダメージを与えられるようになる。 元々の攻撃力を0にして、さらに二回攻撃も可能になる通常罠ゼロ・スプライトなども相性が良い。 しかしながら、攻撃力が低く戦闘で破壊された時に効果を発揮するモンスターと相性が非常に悪いため、採用には一考の必要がある。 【ナチュル】デッキとの相性は抜群で、攻撃力が低めな事に加えて全員に戦闘ダメージ反射効果を与えるナチュル・モスキートや 戦闘破壊耐性を持ちながら攻撃力は最低ランクのナチュル・ビーンズで特攻し、相手を一方的に破壊したり {革命}-トリック・バトル自体を破壊する魔法・罠カードを封じ込めるナチュル・バンブーシュートが揃っているため 攻撃力がネックであるナチュル全体との相性が良い。 高い攻撃力を持つモンスターは楽に破壊できるようになるものの、その分大きな反射ダメージを食らうことも多くなる。 そのため、永続罠スピリット・バリア、通常罠和睦の使者など、通常罠レインボー・ライフと特に相性が良い。 また、通常罠ディメンション・ウォールならば、戦闘ダメージを反射でき、非常に強力。 戦闘ダメージを減らしたいのならば、フィールド魔法ブラック・ガーデンも一考の価値がある。 召喚されたモンスターの攻撃力を敵味方問わず半分にするため、攻撃力の逆転が起こりにくく、ダメージを減らせる。 トークンはマスクド・チョッパーで破壊させると、無駄もできにくい。 戦闘で破壊された時に、その場で別のモンスターを特殊召喚したり、蘇生できる系統のモンスターならば、 連続で相手のモンスターを攻撃する事も可能。 前者は各リクルーター、後者はワイトキングや毒蛇王ヴェノミノンなどがそれに当たる。 また、エンシェント・ホーリー・ワイバーンならば、状況が整えば1ターンKILLも可能。 与えるダメージが蘇生のコストである1000よりも大きいと、攻撃と復活を繰り返し行えばそれでいくらでもダメージを与えられる。 フィールド魔法霧の王城でも五回までだが似た事が行える。 こちらの場合、神獣王バルバロスを利用すれば、確実に大ダメージを狙える。 自力で蘇生が可能なギガンテック・ファイターを使えば、攻撃力の低い攻撃表示モンスターに特攻し続けるだけで1killが成立してしまう。 元々の攻撃力が低く、効果によって攻撃力を上げられるカードならば、このカードが無くても場を維持しやすい。 お注射天使リリーは高と低の差が非常に大きく、カードガンナーならば墓地肥やしも同時に行える。 他にもモンスターが居る時、攻撃力が0となるジェスター・ロードならば、永続罠カードが多く採用されやすいこのカードの特性と相性が良い。 このカードも他の永続罠カード同様、破壊系のカードに弱い。 特に、このカードが無くなれば場に残るは低攻撃力モンスターが攻撃表示で数体、という状況に陥りやすい。 永続罠宮廷のしきたりはもちろんの事、各カウンター罠カードも多く採用する必要があるだろう。 イラストではカードエクスクルーダーの攻撃でバーサーク・デッド・ドラゴンが破壊されている。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 TF4オリジナルカード DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:無し PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:無し XBOXLiveパック:パック:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 TF4オリジナルカード DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/technology17/pages/365.html
同じ系統の授業を3つ落とすこと。 決して単位を取ることではない。 数学系、パッケ系などがある。 「~がパッケでハットトリックきめたんだって」と使う。 関連語にグランドスラム?がある。 あなごさん さるみーん